Jako uzupełnienie książki powstała aplikacja na urządzenia mobilne, która wykorzystuje interaktywność, animacje i dźwięki do wzmocnienia procesów poznawczych. Jest oparta na założeniach gier komputerowych z cyklu „point and click”,
ale nie wymaga przejście poziomu do odkrycia kolejnych
scen (stron), tak jak dzieje się to w książkach. Aplikacja jest dwujęzyczna (PL, EN), służy do nauki czasowników.